Σάββατο 23 Αυγούστου 2014

Assassin's Creed Unity: Ο άνδρας πίσω από την φωνή του Arno


Δεν έχει ούτε μέρα που κυκλοφόρησε νέο βίντεο από την Ubisoft στο οποίο παρουσιάζεται ο Dan Jeannotte o ηθοποιός που χαρίζει την φωνή του στον κεντρικό χαρακτήρα του παιχνιδιού. Δίνονται νέα στοιχεία για την προσωπικότητα του Arno ενώ η μίνι-συνέντευξη κλείνει με την επική ατάκα -ακόμη πιο badass αυτή την φορά-  


"Nothing is true, everything is permitted...it's not a permission but a warning"


Πέμπτη 21 Αυγούστου 2014

5 πιο σπαστικά πράγματα που έχουμε περάσει οι Gamers

5 πιο σπαστικά πράγματα που έχουμε περάσει οι Gamers


Λοιπόν λοιπόν, εδώ έχω συγκεντρώσει μερικά από τα πιο σπαστικά πράγματα που έχουμε περάσει λίγο πολύ όλοι οι Gamers! Είναι αρκετά αλλά θα γράψω τα 5 πιο σπαστικά σύμφωνα με την δική μου γνώμη και μόνο οπότε αισθανθείτε ελεύθεροι να γράψετε και τις δικές σας εμπειρίες στα comments! Θα χαρώ να τις διαβάσω!

5
Είσαι console gamer? Υπέροχα αυτό δεν παίζει να μην το έχεις πάθει. Το controller είναι  βασικό εξάρτημα για την ομαλή εξέλιξη του παιχνιδιού οπότε εάν κάτι πάει στραβά με αυτό λογικό είναι να εκνευριστείς. Η πλάκα είναι ότι και μεις φταίμε λίγο εδώ. Αφού ξέρεις το L2 το σκασμένο δεν πατιέται καλά τι το πατάς με τόσο μίσος; Δεν πρόκειται να φτιαχτεί, δεν πρόκειται να μην σου σπάσει τα νεύρα, ΠΑΡΕ ΑΛΛΟ!

4

Υπήρξε στιγμή που είχες μπόλικα -επιτέλους- λεφτά στην άκρη....ΚΑΙ ΔΕΝ ΞΕΡΕΙΣ ΤΙ ΝΑ ΑΓΟΡΑΣΕΙΣ. Ψάχνεις στο YouTube, ρωτάς κάποιον φίλο, σκέφτεσαι που στο καλό να τα ξοδέψεις, ποιο game να πάρεις, αν αξίζει τελικά να τα ξοδέψεις. Βρίσκεσαι σε μία φάση δεν ξέρω τι να κάνω αλλά κατά βάθος...σου ψιλοαρέσει κιόλας αλλά αυτό δεν σταματά αν το κάνει σπαστικό.

3

Well...το no 8 δεν είναι ακριβώς σπαστικό όσο...περίεργο. Έχει τελειώσει ένα από τα καλύτερα games που έχεις παίξει στην ζωή σου. Το συναίσθημα που σου αφήνει -ειδικά αν το game έχει φοβερή ιστορία, βλέπε Bioshock- δεν θα το έλεγες ούτε χαρούμενο ούτε θλιβερό. Είναι κάπως καταθλιπτικό (;;;) Δεν μπορώ να το εξηγήσω καλύτερα αν το έχεις περάσει θα καταλάβεις.

2

Αναρωτιόμουν αν έπρεπε να το βάλω πρώτη θέση αλλά μετά θυμήθηκα τι θα έγραφα για την πρώτη θέση. Λοιπόν...έχεις αγοράσει ένα νέο εξάρτημα -ποντίκι, πληκτρολόγιο, ακουστικά κλπ- και δεν σε βολεύει -τουλάχιστον τις πρώτες μέρες-. Είναι ειλικρινά από τα πιο σπαστικά πράγματα που έχω περάσει. Ξέρω ότι δεν είναι μόνιμο τις περισσότερες φορές αλλά ρε φίλε τις λίγες μέρες που θα χρειαστούν για να συνηθίσεις είναι κόλαση. Δεν σε βολεύει στην παλάμη, τα πλήκτρα κάνουν θόρυβο, το μικρόφωνο είναι πολύ μεγάλο...και εντάξει δεν θέλω να μιλήσω για την συμβατότητα στις κάρτες των γραφικών γιατί θα αρχίσουμε τα καντήλια και δεν θέλω. 


"Γεια σας motherfuckers, είμαι το Skype και είμαι εδώ για να σου βγάλω την πίστη. Βλέπω ότι θέλεις να μιλήσεις με τους φίλους σου για να παίξεις ένα game, μα...δεν θα ήταν πολύ κρίμα ΝΑ ΣΟΥ ΓΑΜΗΣΩ ΤΗΝ ΜΕΡΑ; Καλά πολλές φορές είσαι και συ λίγο βλάχος με τα mic που έχεις πως θες να ακούγεσαι αλλά δεν πειράζει, εγώ είμαι εδώ για να σε βοηθήσω...ώπα ώπα βλέπω ξέχασες να με βάλεις "ΜΗΝ ΕΝΟΧΛΕΙΤΑΙ" χαχαχα γελάω". Είναι ένα από τα πιο σπαστικά προγράμματα που έχουν περάσει από τα χέρια μου. Τις ώρες που με ταλαιπώρησε, το χρόνο που έφαγα να φτιάξω μία ρύθμιση δεν περιγράφονται. Είναι το πρόγραμμα που σε κάνει χιμπατζή ξανά ΓΙΑΤΙ ΘΕΣ ΝΑ ΤΟ ΣΠΑΣΕΙΣ. "Σιγά ρε mad, είναι σχετικά εύκολο πρόγραμμα, τζαμπέ, όλοι έχουμε πρόσβαση και αυτό που λες δεν ισχύει πάντα". Ναι δεν ισχύει πάντα αλλά το 80% των χρηστών ΕΣΤΩ ΜΙΑ ΦΟΡΑ θα το έχει περάσει. Δε μου λέτε έχετε δοκιμάσει το app του Skype στο κινητό σας; Τι δεν πέταξες το κινητό από τα νεύρα σου; Μπράβο αυτοσυγκράτηση.
Και τέλος....ΓΙΑ ΟΝΟΜΑ ΤΟΥ ΘΕΟΥ ΠΟΙΟΣ ΕΦΤΙΑΞΕ ΑΥΤΟΥΣ ΤΟΥΣ ΗΧΟΥΣ Γ..ΜΩ ΤΗΝ



Περιμένω τις δικές σας εμπειρίες στα σχόλια
-Δ.Χρήστος, MadGreek

Τετάρτη 13 Αυγούστου 2014

Νέα Γενιά - Εθισμός

      Νέα Γενιά - Εθισμός και τα τέτοια μου ανάποδα. 

Ω ναι φίλοι μου, MadGreek εδώ, και ήρθε η ώρα να πω την άποψή μου πάνω σε αυτό το θέμα που λίγο-πολύ απασχολεί όλους μας. Και για να μιλάμε συγκεκριμένα για τα μέλη της σελίδας μας...φαντάζομαι πολύ. Εθισμός και Νέα Γενιά λοιπόν!





Είμαστε εθισμένα, ανώριμα, κολλημένα -κάτσε τι άλλο μας λένε χμμ...α ναι-  αντικοινωνικά όντα τα οποία δεν έχουν πως να σπαταλήσουν τον χρόνο τους παρά μόνο μπροστά από μία οθόνη, πάνω από ένα πληκτρολόγιο, δίπλα από ένα ποντίκι. Καλά αλήθεια τώρα, τι να περιμένεις από αυτά τα παιδιά ανάπτυξη; Που θα πάει η χώρα μας με δ'αυτούς; 
Είμαστε που είμαστε σαν χώρα σε οικονομικοβιοτικό επίπεδο Γερμανίας, έχουμε που έχουμε εκπαιδευτικό σύστημα Φιλανδίας και Ολλανδίας έρχεται αυτή η "Νέα Γενιά" να τα καταστρέψει όλα;

Ειρωνεύομαι.


Κοιτάξτε για να τα ξεκαθαρίσουμε από την αρχή γιατί δεν θέλω να αφήνω τίποτα ασχολίαστο στα άρθρα μου...ΝΑΙ υπάρχει εθισμός στο Internet και στα Video Games όπως υπάρχει και στο
ποτό, στο τσιγάρο, στα χαρτιά. Το θέμα εδώ είναι ότι το συγκεκριμένο θέμα αντιμετωπίζεται τελείως άδικα σε σχέση με τα άλλα. Δεν το δικαιολογώ και δεν το υπερασπίζομαι αλλά ρε πούστη μου κάποιος πρέπει να τα πει. 



Ο ΕΘΙΣΜΟΣ ΣΤΟ INTERNET ΑΝ ΕΙΣΑΙ ΝΟΗΜΩΝ ΩΝ ΔΕΝ ΣΟΥ ΚΑΤΑΣΤΡΕΦΕΙ ΤΙΠΟΤΑ ΑΠΟ ΤΗΝ ΠΡΟΣΩΠΙΚΗ ΣΟΥ ΖΩΗ 

Και προσέξτε δεν μιλάω για τους ηλίθιους που παίζουν "τυχερά παιχνίδια" μέσω Internet και χάνουν περιουσίες, αν έχει μυαλό χιμπατζή να κάνεις κάτι τέτοιο μάλλον δεν θα μπεις στον κόπο να διαβάσεις αυτό το άρθρο, μιλάω για τα φυσιολογικά άτομα. Δεν κατάλαβα; Όσοι περνάνε πάνω από ένα τρίωρο στον υπολογιστή τους πρέπει αυτομάτως να τους κάνει και abnormal; 
Χεχε σαν να σας ακούω να λέτε: " Κάτσε ρε φίλε είναι νέοι, χάνουν την ζωή τους όλη μέρα μέσα".




ΜΑ ΠΟΙΟΣ ΣΟΥ ΛΕΕΙ ΟΤΙ ΕΙΜΑΣΤΕ ΟΛΗ ΜΕΡΑ ΜΕΣΑ, ΠΟΙΟΣ ΣΟΥ ΛΕΕΙ ΟΤΙ ΔΕΝ ΒΓΑΙΝΟΥΜΕ ΕΞΩ

Και ξανά λέω μιλάω για την πλειοψηφία ΟΧΙ για τα 5-10 άτομα (Ελλάδα) -μην ακούτε ότι μπούρδες λέει ο Μ.Σφακιανάκης στην TV- που έχουν όντως σοβαρό θέμα. Νομίζεις ότι ειλικρινά υπάρχει άνθρωπος που να μην θέλει να βγαίνει με τους φίλους του; Να μην έχει κάνει έστω μία φορά μαλακίες με την παρέα του; Ζούμε στην ίδια κοινωνία έτσι; ΟΧΙ ΔΕΝ ΥΠΑΡΧΕΙ. Καλό το PC καλό και το PS αλλά μερικά πράγματα όπως παρέα - αγάπη (δεν λέω για τα μυξιάρικα που "τραβιούνται") επειδή είμαστε άνθρωποι, ενστικτωδώς πείτε το, ποτέ δεν πρόκειται να βάλουμε κάτι πάνω από αυτά. Όχι εντάξει είμαι μικρός ακόμα και το λέω, δεν βάζω την έννοια του χρήματος εδώ γιατί αυτός είναι ένας διάολος που ποτέ δεν θα απαλλαγεί από την ζωή μας οπότε πρέπει να ζήσουμε με όλα τα θετικά-αρνητικά που προσφέρει.

 Αυτό που θέλω να πω είναι ότι δεν είμαστε όλοι ίδιοι εκ γενετής. Και δεν αναφέρομαι για τα βιολογικά μας χαρακτηριστικά έτσι. Όπως ο άλλος έχει μικρή και ο άλλος μεγάλη μύτη έτσι και ένας γουστάρει να περνάει τον χρόνο του με αυτόν τον τρόπο και ο άλλος αλλιώς. Δεν γίνεται σε καμία περίπτωση να έχουμε όλοι τα ίδια ενδιαφέροντα, να συχνάζουμε στα ίδια μέρη πόσο μάλλον να έχουμε και τα ίδια χόμπι. Οπότε μητέρα νοικοκυρά που ανησυχείς για το μπουμπουκάκι σου, πατέρα εργαζόμενε που έχεις μεγαλώσει σε αλάνες το παιδί σας δεν είναι άρρωστο, ΕΙΝΑΙ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟ. Δεν είναι έτσι:




ΚΑΙ ΜΠΡΑΒΟ ΤΟΥ


Δεν ξέρω για σας πάντως εγώ αν ήμουν πατέρας θα χαιρόμουν το παιδί μου αν δεν άνηκε στην μάζα, αν είχε δική του προσωπικότητα απαλλαγμένη από τις νεανικές υπερβολές του τύπου μεθώ γιατί έχω ντέρτια στα 15 μου. Και μιας που το αναφέραμε αυτό ας μιλήσουμε λίγο για την νέα γενιά.


ΗΛΙΘΙΕ ΚΩΛΟΓΕΡΕ Η ΝΕΑ ΓΕΝΙΑ ΕΙΝΑΙ ΚΑΛΥΤΕΡH ΑΠΟ ΤΗΝ ΔΙΚΗ ΣΟΥ


Ναι παρόλο την σκατένια εποχή που ζούμε -τώρα θα έλεγα ότι είναι δικό σου φταίξιμο αλλά προτιμώ να δω Τατιάνα από το να κάτσω να ασχοληθώ με τις αποφάσεις που πήρες για να βολέψεις το παιδί σου στο Δημόσιο- έχουμε τουλάχιστον σαφώς καλύτερη πρόσβαση στην γνώση. Τα παιδιά μορφώνονται και μεγαλώνουν, χωρίς τα εκτρώματα των "δασκάλων" της προηγούμενης γενιάς (η καθηγήτρια των Θρησκευτικών μου στο λύκειο Π.Παναγιώτα -γαμάτη γυναίκα- μας είχε πει θυμάμαι την δική της περίπτωση που ο Παπα-δάσκαλος του χωριού της ασελγούσε στα κοριτσάκια της τάξης της και την ίδια και κακομεταχειριζόταν τα αγόρια, ωραίες εποχές ε γέρο;), έχουνε μεγαλύτερη πρόσβαση γενικότερα στην μάθηση μέσω του διαδικτύου και της ελευθερίας του Τύπου, τα παιδιά  ΕΙΝΑΙ ΣΕ ΘΕΣΗ να σχηματίσουν πολιτικοκοινωνικές απόψεις και αντιλήψεις πριν τα 20 τους. Εσύ φίλε πατέρα θυμάσαι όταν ήσουν στην ηλικία των 15-16 ένα μεγάλο μέρος των παιδιών να ήταν πολιτικά ευαισθητοποιημένα; Να έχει επίπεδο ΙQ λίγο μεγαλύτερο από τις κατσίκες στο χωράφι; Όχι ε;

ΑΝ ΘΕΣ ΝΑ ΚΡΑΞΕΙΣ ΤΗΝ ΝΕΑ ΓΕΝΙΑ ΚΡΑΞΕ ΤΗΝ ΣΩΣΤΑ

Έγκυος στα 17, τύφλα στο μεθύσι, τσιγάρο από τα 15, ντέρτια για τον κώλο της άλλης. ΤΙΠΟΤΑ από αυτά δεν σε απασχολεί ρε καθυστερημένε; Το ότι η νέα γενιά έχει γαμηθεί κυριολεκτικά ηθικά και αντι να βελτιωθεί από την εποχή του παππού μου παραμένει στα ίδια σκατά ίσως; Όχι ε;

"E μαλάκα MadGreek κάτσε να ερωτευτείς και συ μία φορά, κάτσε να μεθύσεις και μετά βλέπουμε".

Χα...

Είμαι 17, θυμάμαι ήδη δύο φορές να έχω μεθύσει άσχημα στην ζωή μου, έχω φασωθεί με κορίτσια που η λέξη πουτάνα είναι το μεσαίο τους όνομα, έχω κάνει μαλακίες στους δρόμους.
Τι από αυτά μένει; Τίποτα. Πιστεύω και δεν θέλω να το πάρω πάνω μου ότι λίγα άτομα το μετανιώνουν και καταλαβαίνουν τις βλακείες που κάνανε, δεν βρίσκονται σε κατάσταση δηλαδή δεν ξανα πίνω - γίνονται τύφλα το επόμενο πρωί. Πουτάνες, αναίσθητα μαλακισμένα αγόρια υπήρχαν και θα υπάρχουν πάντα. Στο χέρι σου είναι είτε να τα κάνεις πέρα είτε να γίνεις ένα. 

Αν το δεις από αντικειμενική οπτική γωνία το να κάθεσαι να παίζεις ένα game έχεις λιγότερες πιθανότητες να γίνεις χάλια είτε σωματικά είτε ψυχολογικά. Είναι ένας τρόπος διασκέδασης που αντί εσείς οι ενήλικες να το ψάξετε λίγο να δείτε γιατί σκατά ασχολούνται με αυτό, αντί να πάτε και τα του πείτε "Έλα ρε γιε μου να παίξουμε κανα game μάζι" - προσωπικά θα τον αγκάλιαζα αν το έλεγε αυτό- κάθεστε με μία φάτσα "που έχει καταντήσει" και "εγώ έκανα τα πάντα γι'αυτόν και δεν εκτιμάει τίποτα". ΠΡΟΣΠΑΘΗΣΤΕ ΔΕΝ ΘΑ ΧΑΣΕΤΕ ΤΙΠΟΤΑ

Με λίγα από αυτό στα 15-17:                         

Προτιμώ αυτό:



KAI AΦΗΣΤΕ ΜΕ ΝΑ ΣΠΑΤΑΛΗΣΩ ΤΗΝ ΖΩΗ ΜΟΥ ΟΠΩΣ ΕΓΩ ΘΕΛΩ



Αν συμφωνείτε, διαδώστε το άρθρο. Σας ευχαριστώ πολύ.
-Δ.Χρήστος, MadGreek

Κυριακή 10 Αυγούστου 2014

Pokemon: Νέα Mega Evolutions + Shiny Beldum

Δεν έχει ώρα που ανακοινώθηκαν και άλλα νέα Mega Evolutions για τα Pokemon: Omega Ruby & Alpha Sapphire! Μαζί με τα evolutions ανακοινώθηκαν και νέες δυνατότητες εντός παιχνιδιού όπως  η συμμετοχή σε Talent Round , η δυνατότητα να ντύσετε κυριολεκτικά τον Pikachu ενώ το πιο σημαντικό -κατ'εμέ- στις 21 Νοεμβρίου ένα Shiny Beldum μας περιμένει!

(Λέρωσα το παντελόνι μου...)





(Ανώμαλοι Ιάπωνες ...*γκουχ*)





Δείτε το trailer:


Πέμπτη 7 Αυγούστου 2014

Tέλος τα βίντεο με τραγούδια στο Twitch!

Σε συνεργασία έρχεται τo νέο Twitch με την Audible Magic, μια εταιρία αυτόματης αναγνώρισης περιεχομένου, προκειμένου να αφαιρεθούν τυχών αποθηκευμένα βίντεο τα οποία έχουν μη εξουσιοδοτημένο περιεχόμενο. To Audible Magic θα σαρώνει τα βίντεο σε κομμάτια των 30 λεπτών, αν βρεθεί όμως έστω και ένα δευτερόλεπτο περιεχομένου από τρίτο πρόσωπο, τότε και τα 30 λεπτά του κομματιού αυτού στο βίντεο θα γίνονται Muted. Στην πράξη όμως αυτή η συνεργασία δεν περιλαμβάνει μόνο μουσικά τραγούδια, αλλά και in-game μουσική και οτιδήποτε άλλο υπάρχει στις βάσεις δεδομένων τoυ Audible Magic.
Ανησυχητική είναι η δήλωση της Γενικής Συμβούλου του Twitch, Elizaber Baker:
Please note that Audio Recognition is not guaranteed to be 100% accurate. It may return false positives or miss content from copyright owners who do not work with Audible Magic. If users want to use third party music, they’ll need to seek clearances themselves.
H είδηση έχει εξοργίσει τους χρήστες του Twitch, ιδιαίτερα μετά την κρίση του 2013 στο Youtube. Nα θυμίσουμε πως όταν το Youtube προχώρησε σε μια ίδια τακτική είδαμε πολλά gaming channels να χάνουν μεγάλο μέρος των βίντεο τους, και άλλα πολλά κανάλια να κλείνουν. Εσείς τι νομίζεται, μήπως είναι δίκοπο μαχαίρι τελικά η αγορά του Twitch από το Youtube;
Πηγή: alt-tab.gr

Δευτέρα 4 Αυγούστου 2014

Mortal Kombat X

MORTAL KOMBAT X 




Gameplay: Όπως και στους προηγούμενους τίτλους της σειράς, το Mortal Kombat X είναι ένα fighting game στο οποίο δύο παίχτες πολεμούν μεταξύ τους χρησιμοποιώντας μία μεγάλη ποικιλία από επιθέσεις, ειδικές κινήσεις και όπως πάντα τα...θανατηφόρα Fatalities. Το energy meter, που πρωτοεμφανί-στηκε στο προηγούμενο Mortal Kombat, ακόμη μία φορά θα επιτρέπει τους παίχτες να εκτελούν τεχνικές όπως X-Ray κινήσεις με κάποιες σημαντικές βελτιώσεις στο σύστημα. Οι μαχητές μπορούν πλέον να έρθουν σε επαφή με το περιβάλλον που διεξάγεται η μάχη καθώς μπορούν να χρησιμοποιήσουν διάφορα αντικείμενα από αυτό ως όπλα! Ο κάθε μαχητής έχει τώρα τρεις διαφορετικές παραλλαγές, όπου η κάθε μία επιτρέπει στον χειριστή του να έχει διαφορετικό set κινήσεων μέσα στο ματς. Για παράδειγμα, ο Scorpion έχει τις: "Νinjutsu" στην οποία έχει διπλό σπαθί, "Hellfire" στην οποία είναι πιο ισχυρός με τα special moves του και την "Ιnfermo" στην οποία μπορεί να καλέσει minions για να τον γιατρέψουν κατά την διάρκεια του αγώνα.

Πλοκή: Το game λέγεται ότι θα έχει μία νέα και πρωτότυπη ιστορία. Στην φετινή Ε3 (2014) επιβεβαιώθηκε ότι η ιστορία θα συνεχιστεί από το 
τέλος του προηγούμενου MK και στη συνέχεια θα γίνει μετάβαση είκοσι πέντε χρόνια στο μέλλον, δίνοντας έμφαση στους "ηλικιωμένους" βετεράνους χαρακτήρες αλλά και σε  νέους οι οποίοι θα είναι η επόμενη γενιά των απογόνων των προηγούμενων μαχητών.

Χαρακτήρες: Εκτός από τον Scorpion και τον Sub-Zero, τέσσερις νέοι μαχητές
ανακοινώθηκαν όταν αποκαλύφθηκε το game: D'Vorah, γυναίκα που ελέγχει έντομα Ferra/Torr,ένα "δίδυμο" που αποτελείται από μία θωρακισμένη γυναίκα-νάνο και ένα γιγάντιο μασκοφόρο brute, Cassie Cage, η κόρη των Johnny Cage και Sonya Blade και ο Kotal Kahn, ένας ήρωας εμπνευσμένος από τον Θεό του Αίματος των Αζτέκων.



Assassin's Creed Unity: Ο Χάρτης / Πόσο μεγάλος είναι;


Δεν έχει πολλές ώρες που διέρρευσαν στο Internet φωτογραφίες του χάρτη του Assassin's Creed: Unity! 

Λέγεται ότι ο χάρτης θα είναι ένας από τους μεγαλύτερους χάρτες (αν όχι ο μεγαλύτερος) που έχει δημιουργήσει η Ubisoft μέχρι τώρα στα Assassin's Creed Series


Ο χάρτης:




Σύγκριση πραγματικότητα - game




Αριστερά: Πραγματικός χάρτης της εποχής του Παρισιού 
Δεξιά: Χάρτης του παιχνιδιού 


Μπορούμε να φανταστούμε την έκτασή σου μόνο και μόνο από την σύγκριση αλλά για περισσότερες πληροφορίες μείνετε συντονισμένοι στην σελίδα μας!

-ΜadGreek

Σάββατο 2 Αυγούστου 2014

Top 10 αληθινά γεγονότα του Gaming!

Ποια είναι λοιπόν τα 10 κορυφαία(κατά την ταπεινή μου άποψη) γεγονότα/αλήθειες του Gaming?



10: Αναρωτήθηκες ποτέ γιατί ο Luigi, ο αδερφός του Mario είναι το ίδιο μοντέλο αλλά πράσινος? Όταν σκεφτόμαστε Μάριο, το δεύτερο πράγμα που μας έρχεται στο μυαλό είναι ο Λουίτζι, ο δίδυμος αδερφός του. Η όλη ιστορία έγινε πηγή Easter Eggs σε διάφορα παιχνίδια διάφορων εποχών και εταιρειών. Η κονσόλα στην οποία κυκλοφόρησε το Super Mario Bros πρώτη φορά ήταν το NES. Πλέον αποτελεί κομμάτι του παρελθόντος και έχει αξία μόνο ως αντίκα. Η τεχνολογία παλιά, και η μνήμη ήταν ιδιαίτερα περιορισμένη. Έτσι, η Nintendo αποφάσισε να κάνει ένα δεύτερο χαρακτήρα, αλλά σε χρώμα πράσινο για τον απλό λόγο ότι δεν μπορούσαν να χωρέσουν ένα δεύτερο χαρακτήρα με σχεδόν ίδιο μοντέλο. Από προγραμματιστικής πλευράς ήταν εύκολο και βολικό, αφού έπρεπε απλά να αλλάξουν μία γραμμή κώδικα σχετική με το χρώμα.

9: Το 48% όλων των Gamers είναι γυναίκες. Όσο και αν αυτό δεν φαίνεται λογικό ή αληθοφανές, είναι εν μέρει αλήθεια. Οι γυναίκες-Gamers άνω των 18 καταλαμβάνουν μεγαλύτερο ποσοστό από ότι η αντίστοιχη πληθυσμιακή ομάδα στους άντρες. Αν και κατά κανόνα, δεν είναι τόσο κοινό να πετύχεις κάποια Online διότι παίζουν παιχνίδια διαφορετικά από Call of Duty και Battlefield. Έχεις περισσότερες πιθανότητες να τις πετύχεις στο League of Legends.

8: Το δημοφιλές παιχνίδι για κινητά Angry Birds έχει ως εχθρούς "αθώα γουρουνάκια" για τον λόγο ότι οι δημιουργοί εμπνεύστηκαν από το ξέσπασμα του ιού των χοίρων. Κατά την περίοδο δημιουργίας του παιχνιδιού, το 2012-2013 ο ιός ήταν σε έξαρση. Έτσι, αποφασίστηκε οι εχθροί να είναι γουρούνια.

7: Το παιχνίδι Final Fantasy υπήρξε η τελευταία έμπνευση της εταιρείας Square Enix για τον λόγο ότι εάν ήταν αποτυχία, θα χρεοκοπούσε. Η σειρά παιχνιδιών, ευτυχώς για την εταιρεία και τη βιομηχανία του Gaming, ήταν ιδιαίτερα επιτυχημένη, ωστόσο το παιχνίδι κράτησε το όνομα για να υπενθυμίζει τις δύσκολες καταστάσεις που πέρασαν.

6: Το Grand Theft Auto, το παιχνίδι-κολοσσός γεννήθηκε από ένα Bug σε ένα παλιό παιχνίδι, το Race'n'Chase. Το παιχνίδι ήταν αρκετά παλιό και "πιξελιαστό" και περιείχε ένα ενδιαφέρον Bug στον κώδικά του. Η αστυνομία της πόλης θα σε κυνηγούσε με ένα τρελό ρυθμό μέχρι να σε σκοτώσει. Η μόνη σωτηρία για τον παίκτη ήταν να τρέξει όσο πιο γρήγορα μπορεί με αυτοκίνητο. Εξ'ου και το όνομα Grand Theft Auto(Μεγάλη κλοπή αυτοκινήτου) Η σειρά δεν ήρθε στο προσκήνιο μέχρι το GTA: San Andreas, αλλά αυτό ήταν το έναυσμα για μία αυτοκρατορία.

5: Το Devil May Cry ήταν το Resident Evil 4. Τι εννοώ? Ο Hideki Kamiya είχε την πρωτοβουλία να "αλατοπιπερώσει" τη σειρά Resident Evil, ωστόσο το πράγμα ξέφυγε σε ένα ξεχωριστό παιχνίδι. Κάποια πράγματα είναι προφανή ότι έχουν μία άμεση σχέση μεταξύ των παιχνιδιών. Το περιβάλλον και τα γραφικά έχουν μεγάλες ομοιότητες.

4: Το γένος παιχνιδιών Hack and Slash δημιουργήθηκε από ένα ακόμη Bug σε άγνωστο παιχνίδι. Το πιο γνωστό σε αυτή την κατηγορία είναι το Devil May Cry, στο οποίο μπορείς να κόψεις εχθρούς στη μέση με δημιουργικούς, Γιαπωνέζικους τρόπους. Το Bug δημιούργησε ένα περιβάλλον στο οποίο οι εχθροί θα διαμελίζονταν. Προφανώς, αυτό το χαρακτηριστικό ήταν αρκετά καλό ώστε να γεννήσει ολόκληρη κατηγορία παιχνιδιών.

3: Η κονσόλα της Sega, Dreamcast ήταν η πρώτη κονσόλα που επέτρεπε στον παίκτη να παίξει με κάποιον άλλο, μέσω τηλεφωνικής γραμμής, το οποίο σημαίνει ότι ήταν η πρώτη κονσόλα με Online χαρακτηριστικά. Η όλη διαδικασία ονομάστηκε Sega Net και ξεκίνησε ένα εντελώς νέο κομμάτι στη βιομηχανία του Gaming.

2:  Το PlayStation 2 ήταν η πρώτη κονσόλα η οποία είχε μεγαλύτερη δύναμη επεξεργασίας από τον -τότε- κορυφαίο υπολογιστή, διαθέσιμο για το ευρύ κοινό. Αυτό το ορόσημο στο Gaming κράτησε λίγο, ωστόσο αφού οι υπολογιστές και τα τσιπάκια εξελίσσονταν συνέχεια με ταχείς ρυθμούς.

1: Στο πρώτο παιχνίδι της σειράς Fallout , αν δημιουργούσες ένα χαρακτήρα με λιγότερες από 4 μονάδες νοημοσύνης, όλοι οι διάλογοί σου θα αποτελούνται από κραυγές και μουγκανητά. Είναι ένα ενδιαφέρον και αστείο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού αφού σε άφηνε να επιλέξεις στο διάλογο κάτι στα πλαίσια του"ΜΜΜΜΜΜΜΜ" ως απάντηση, κάνοντας τον χαρακτήρα σου να φαίνεται και να ακούγεται νοητικά καθυστερημένος.


Αυτά και σήμερα, ελπίζω να μάθατε και 10 ενδιαφέροντα πράγματα για το Gaming.
V, Μανώλης Βασιλούδιας

Κυριακή 25 Μαΐου 2014

Ο ΜΕΓΑΛΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ

O MΕΓΑΛΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ


Αγαπητοί Gamers, αγαπητό GGU Army,
Κοντεύουμε τα 30.000 likes στο Facebook κάνοντας την σελίδα μας την πιο ενεργή Gaming Page στην Ελλάδα!



Φυσικά τίποτα από αυτά δεν θα τα καταφέρναμε χωρίς την δική σας υποστήριξη και διάθεση για συμμετοχή! Ένα ευχαριστούμε θα ήταν το λιγότερα που θα μπορούσαμε να σας πούμε για αυτό κάνουμε ένα μεγάλο Giveaway για 3 νικητές! Ευχαριστούμε την Razer για τα δώρα!


ΤΑ ΔΩΡΑ


RAZER KRAKEN 7.1



          RAZER DEATHADDER (+ μαζί με goliathus med speed)



PAYSAFE ΤΩΝ 50€


3 ΔΩΡΑ ΓΙΑ 3 ΝΙΚΗΤΕΣ!
Η ΚΛΗΡΩΣΗ ΘΑ ΑΡΧΙΣΕΙ ΣΥΝΤΟΜΑ ΣΤΗΝ ΣΕΛΙΔΑ ΜΑΣ ΟΠΟΥ ΘΑ ΜΠΟΡΕΣΕΤΕ ΝΑ ΠΑΡΕΤΕ ΜΕΡΟΣ ΣΤΗΝ ΕΙΚΟΝΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ!

ΣΑΣ ΕΥΧΑΡΙΣΤΟΥΜΕ GAMERS!

GREEK GAMING UNIVERSE


Top 10 πιο βίαια παιχνίδια

Μπορεί μέσα από την απύθμενη βία που έχουμε βιώσει όλοι μέσα από τα βιντεοπαιχνίδια να μας έχει χαθεί πλέον η αίσθηση και το μέτρο του "αυτό είναι υπερβολικό". Παρακάτω λοιπόν παρατίθεται η προσωπική μου επιλογή με τα 10 πιο βίαια παιχνίδια. Μπορείς ελεύθερα να διαφωνήσεις.

10. Mortal Kombat : Στο παιχνίδι Mortal Kombat, τόσο στην παλιά Arcade έκδοση όσο και στην πιο πρόσφατη για PC, Mortal Kombat: Komplete Edition ο παίκτης μπορούσε εν μέσω μάχης 1Vs1 μέχρι θανάτου, να σκοτώσει τον ηττημένο αντίπαλό του τραβώντας το κεφάλι μαζί με τη σπονδυλική του στήλη ή κόβωντάς τον στη μέση τραβώντας τον από τα πόδια κλπ. αηδιαστικούς τρόπους θανάτου. Γενικότερα, το παιχνίδι έχει φάει μπόλικη καζούρα λόγω της βίας που περιέχει.

9. Resident Evil 4 : Μπορεί να μην σας φάνηκε βίαιο, κυρίως λόγω των παλιών γραφικών του αλλά το παιχνίδι είναι από τα πιο βίαια που έχω παίξει, ιδίως προς τα τελικά του στάδια. Ο χαρακτήρας Leon είναι αναγκασμένος να σκοτώσει ορδές μεταλλαγμένων πλασμάτων, από ανθρώπους μέχρι και...δεν μπορώ να το περιγράψω. Πιστεύω πως μία εικόνα τα λέει όλα. Επίσης, πέρα από τη βία που περιείχε, είναι και από τα πιο τρομακτικά παιχνίδια, ιδίως την πρώτη φορά που το παίζει κανείς.

8. Carmageddon : Το παιχνίδι αρχαίο, δεν λέω αλλά ήταν το πρώτο πραγματικά βίαιο παιχνίδι που κυκλοφόρησε. Τη χρονιά μου λοιπόν, το '97 δεν υπήρχαν πραγματικά βίαια παιχνίδια και το Carmageddon ήρθε να το αλλάξει αυτό. Το παιχνίδι ήταν στους δρόμους της Αμερικής και σε ενθάρρυνε να πατήσεις ανθρώπους με το αυτοκίνητό σου για να πάρεις πόντους. Η καφρίλα συνοδευόταν με υπερβολικά πολλά Power-Ups για να τρέφει την όρεξη του κάθε βιαομανή. Είναι σημαντικό να αναφέρω την έξτρα δόση αίματος.

7. Thrill Kill : Μιά χρονιά μετά το Carmageddon βγήκε το Thrill Kill. Δεν κυκλοφόρησε πραγματικά λόγω της βίας που περιέχει. Είναι ένα Fighting Game όπου 4 χαρακτήρες κλείνονται σε ένα δωμάτιο και παλεύουν μέχρι θανάτου. Ένας εκ των χαρακτήρων έχει διαμελισμένα χέρια και ένας ακόμη χρησιμοποιεί ένα πόδι ως όπλο. Τα KOs, όπως και στο Mortal Kombat περιέχουν γελοίο ποσό βίας και αίματος.  Η γκάμα των όπλων περιέχει σύριγγες και εργαλεία για να "καίνε σχήματα" σε ανθρώπους.

6: Sniper Elite V2 + Zombies : Στο παιχνίδι SE V2 ο χαρακτήρας σου βρίσκεται κατά τον δεύτερο παγκόσμιο πόλεμο στη Ναζιστική Γερμανία ως ελεύθερος σκοπευτής πίσω από τις γραμμές των εχθρών. Απόλυτα μη-βίαιο, σωστά? ΛΑΘΟΣ! Το παιχνίδι σου δείχνει με πλήρη τρισδιάστατη λεπτομέρεια τι έκανε η σφαίρα σου στα εσωτερικά όργανα του εχθρού, καθώς και τα κόκκαλα. Οι συνδυασμοί είναι ατελείωτοι, από συκώτι, εγκέφαλο, σπλήνα, πνεύμονα, καρδιά, μηριαίο οστό μέχρι και όρχεις.

5. FEAR 3 : Το εν λόγω παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2011 είναι ιδιαίτερα ψηλά στη λίστα μου λόγω του ότι ξεκινάει από την παιδική ηλικία του χαρακτήρα η οποία ήταν ιδιαίτερα FUBAR( Fucked Up Beyond Any Recognition) Σε μεγαλύτερη ηλικία η μητέρα του(και ο αδερφός του) τον ωθούν να σκοτώσει ό,τι ζει ώστε να πάει μαζί τους. Κάποιες σκηνές φόνου είναι άκρως αποκρουστικές και περιλαμβάνουν έλεγχο κάποιου και έκρηξη του και πολλά άλλα από τα cutscenes. Γενικότερα, με φρίκαρε λόγω της παρουσίας παιδιών.

4. Dead Space 3 : Ωραίο το παιχνιδάκι, από τις πιο ωραίες πλοκές που έχω δει σε παιχνίδια και γενικότερα άκρως ικανοποιητικό από πολλές απόψεις. Ένας σημαντικός τομέας του παιχνιδιού ήταν τα εξωγήινα πλάσματα. Βγαλμένα από ταινία επιστημονικής φαντασίας ή χειρότερα, οι δημιουργοί του παιχνιδιού είχαν έμπνευση για τους εχθρούς. Δεν μπορώ να εξηγήσω ακριβώς, ούτε κατά προσέγγιση σε τι έμοιαζαν, αλλά σίγουρα ήταν βίαιο. Τα όπλα του Isaac, του κεντρικού χαρακτήρα είναι φουτουριστικά και μπορούν εύκολα να διαμελίσουν οποιοδήποτε μεταλλαγμένο τέρας που θα επιτεθεί. Το ποσό αίματος είναι σημαντικό.

3. Grand Theft Auto: San Andreas : Σκεφτήκατε ποτέ πόσους ανθρώπους έχετε σκοτώσει στο San Andreas και με πόσους διαφορετικούς τρόπους? Όχι φυσικά. Σίγουρα είναι το παιχνίδι που περιέχει τους περισσότερους φόνους, άμεσα ή έμμεσα, ηθελημένα ή μη. Συμμορίες, αεροπλάνα, αστυνομία και εκρήξεις μεγατόνων με RPG σίγουρα προσθέτουν στον αριθμό των θανόντων. Το ποσό του αίματος δεν είναι σημαντικό, αλλά σίγουρα αξιοπρόσεκτο.

2. Metro: Last Light : Διαδραματίζεται στους υπονόμους στην περιοχή της Ρωσίας μετά τον πυρηνικό πόλεμο μεταξύ των μεγάλων δυνάμεων. Το ενδιαφέρον κομμάτι είναι ότι επαναλαμβάνει σημεία της ιστορίας, διότι υπάρχουν 2 μεγάλοι αντίπαλοι, οι Ναζί και οι Κομμουνιστές. Το παιχνίδι περιέχει μεγάλο αριθμό μεταλλαγμένων τεράτων τα οποία θα επιχειρήσουν να σου φάνε τη μούρη με κάθε ευκαιρία. Πέρα από αυτό, το παιχνίδι έχει εξαιρετικά γραφικά και κάνει τη διαδικασία αυτή ακόμη πιο βίαια, ακόμη πιο τρομακτική.

1. Manhunt : Φτάσαμε και στο νούμερο ένα για αυτή τη φορά και η προσωπική μου επιλογή πρέπει να είναι το Manhunt. Χαρακτήρας του Manhunt είναι ο Pigsy, ένας ψυχοπαθής νοητικά καθυστερημένος άνθρωπος ντυμένος με στολή γουρουνιού. Το παιχνίδι είναι μακράν το πιο αιματηρό και από τα πιο βίαια που έχει εκδοθεί ποτέ. Κάποιες σκηνές ήταν τόσο βίαιες που ξεκίνησαν αντιδράσεις, τόσο από οργανώσεις όσο και από μέλη της Rockstar Entertainment, της εταιρείας που το δημιούργησε. Σχεδόν ξέσπασε ανταρσία εκ των έσω, διότι πολλοί υπάλληλοι της εταιρείας πίστευαν "πέρασε το όριο της βίας" Η φύση των φόνων ήταν τόσο λεπτομερής και αιματηρή που το παιχνίδι κινδύνευσε να μην κυκλοφορήσει ποτέ.

Αυτά λοιπόν για σήμερα, ελπίζω να έπεσα μέσα και να σας άρεσε το άρθρο.
V, Μανώλης Βασιλούδιας